что-то происходит...

Рекомендуем для игры дружественный нам проект Призрачный пакт

19.10.25. Миру исполнилось 10 лет, он хоть и стал старичком, но продолжает жить как камерная Вселенная, хранящая прошлое, настоящее и открытая для будущего. Благодарим всех игроков за то, что вы были или остаетесь с нами все эти годы ♥

настройки
Шрифт в постах

Astral

Объявление

путеводитель упрощенный приём созвездия

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Astral » Тестовый форум » Тестовое сообщение


Тестовое сообщение

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. In efficitur eros eu diam vestibulum, at pretium libero blandit. Duis ut blandit tellus, interdum euismod nisl. Sed mattis erat non dapibus porttitor. Curabitur faucibus dictum ex et eleifend. Sed ultrices ante a sapien bibendum lobortis. Aliquam erat volutpat. Mauris ornare ligula eget felis placerat, a laoreet felis lobortis. Aliquam et elementum lectus. Aliquam suscipit nisl non tortor elementum ullamcorper. Donec tincidunt mollis purus, a condimentum leo.

Nullam sed iaculis lectus, sed euismod arcu. Maecenas scelerisque consequat enim, nec semper nulla laoreet vitae. Curabitur elit elit, ultrices in diam et, aliquam tristique ipsum. Aenean pulvinar fermentum egestas. In hac habitasse platea dictumst. Fusce hendrerit odio et eleifend tempor. Phasellus condimentum scelerisque ultricies. Phasellus pretium, risus vitae pretium volutpat, tellus nunc tristique diam, ut ornare nisi nunc in est. Nullam lacinia, nibh nec lacinia mollis, leo metus luctus leo, sed posuere lorem lorem a arcu. Fusce faucibus dolor a ultrices sagittis. Duis nec fringilla purus.

Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos. Nam diam leo, malesuada et nulla sed, auctor ornare odio. Curabitur eu mi leo. Suspendisse mauris nulla, rhoncus et quam nec, feugiat aliquet lorem. In hac habitasse platea dictumst. Sed justo metus, lobortis vel posuere in, cursus non magna. Nam mattis feugiat malesuada.

Код:
какой то код

Cras velit mauris, consequat ullamcorper luctus ut, vehicula quis enim. Fusce vehicula nunc sit amet ligula venenatis sodales. Vivamus ac arcu dui. Cras turpis justo, ullamcorper non tellus vel, facilisis venenatis velit. Aliquam elementum risus ultrices nisi gravida efficitur. Aenean pulvinar tellus convallis varius tincidunt. Cras molestie diam at dui vehicula viverra. Fusce id sapien neque. Suspendisse egestas varius arcu, quis lobortis augue. Ut ultricies semper lacus. Quisque sed commodo augue. Vestibulum leo risus, viverra vitae magna id, volutpat scelerisque felis. Proin aliquam elit et ipsum posuere malesuada.

какой то спойлер

Cras velit mauris, consequat ullamcorper luctus ut, vehicula quis enim. Fusce vehicula nunc sit amet ligula venenatis sodales. Vivamus ac arcu dui. Cras turpis justo, ullamcorper non tellus vel, facilisis venenatis velit. Aliquam elementum risus ultrices nisi gravida efficitur. Aenean pulvinar tellus convallis varius tincidunt. Cras molestie diam at dui vehicula viverra. Fusce id sapien neque. Suspendisse egestas varius arcu, quis lobortis augue. Ut ultricies semper lacus. Quisque sed commodo augue. Vestibulum leo risus, viverra vitae magna id, volutpat scelerisque felis. Proin aliquam elit et ipsum posuere malesuada.

еще спойлер

в нем цитата в цитате

Maecenas pellentesque eros vitae elementum condimentum. Sed nec orci est. Vestibulum a ex nec nisl euismod varius. Etiam bibendum nibh id tortor vehicula malesuada volutpat ut augue. Integer sodales, leo eget molestie finibus, nibh diam laoreet dui, quis efficitur lectus lacus suscipit mi. Aliquam finibus et lorem congue imperdiet. Curabitur porta dolor sit amet eros semper viverra. Fusce aliquet, ligula quis mattis bibendum, nulla eros vulputate tortor, eget gravida erat tortor eget nulla. In arcu nisl, elementum sed tristique id, elementum eu odio. Duis imperdiet metus ac justo tempus vehicula et a sem. Vestibulum et volutpat libero. Cras vestibulum diam sit amet pulvinar accumsan. Donec sed ultrices libero. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Nulla facilisi. Aenean sed ex arcu.

Nullam sed iaculis lectus, sed euismod arcu. Maecenas scelerisque consequat enim, nec semper nulla laoreet vitae. Curabitur elit elit, ultrices in diam et, aliquam tristique ipsum. Aenean pulvinar fermentum egestas. In hac habitasse platea dictumst. Fusce hendrerit odio et eleifend tempor. Phasellus condimentum scelerisque ultricies. Phasellus pretium, risus vitae pretium volutpat, tellus nunc tristique diam, ut ornare nisi nunc in est. Nullam lacinia, nibh nec lacinia mollis, leo metus luctus leo, sed posuere lorem lorem a arcu. Fusce faucibus dolor a ultrices sagittis. Duis nec fringilla purus.

Nullam sed iaculis lectus, sed euismod arcu. Maecenas scelerisque consequat enim, nec semper nulla laoreet vitae. Curabitur elit elit, ultrices in diam et, aliquam tristique ipsum. Aenean pulvinar fermentum egestas. In hac habitasse platea dictumst. Fusce hendrerit odio et eleifend tempor. Phasellus condimentum scelerisque ultricies. Phasellus pretium, risus vitae pretium volutpat, tellus nunc tristique diam, ut ornare nisi nunc in est. Nullam lacinia, nibh nec lacinia mollis, leo metus luctus leo, sed posuere lorem lorem a arcu. Fusce faucibus dolor a ultrices sagittis. Duis nec fringilla purus.

0

2

fff

+
Тест маски профиля.

[nick]Кот[/nick][status]гуляет сам по себе[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001c/04/b7/2/806796.png[/icon][maskanpc]<div class="lz"><a class="ank" href="ССЫЛКА_НА_НПС">ПУШИСТЫЙ ВЕСТНИК</a><lz>Короткая цитата олицетворяющая героя или краткая информация о нем будет тут.</lz></div>[/maskanpc]

0

3

#p1,Lan Sizhui написал(а):

quis mattis bibendum, nulla eros vulputate tortor, eget gravida erat tortor eget nulla. In arcu nisl, elementum sed tristique id, elementum eu odio. Duis imperdiet metus ac justo tempus vehicula et a sem. Vestibulum et volutpat libero. Cras vestibulum diam sit amet pulvinar ac

+2

Перевести4

d

a

Отредактировано test (2026-01-31 22:53:18)

0

Перевести5

d

0

6

АНЦИЕНТЫ

Анцеи ✦ Первозданные ✦ Первородные ✦ Древние хищники
Ныряя в бездну узри звёзды...

https://upforme.ru/uploads/001c/44/10/2/369418.png

https://upforme.ru/uploads/001c/44/10/2/439302.png

https://upforme.ru/uploads/001c/44/10/2/132828.png

условно бессмертные

высокий маг.потенциал

развитие индивидуально

Однажды частицы энергии Астрала просочились во Вселенную, но Эфир не успел их уничтожить. Так возникло нечто новое и неправильное — первоматерия, способная удерживать внутри себя сам эфир, резонировать с ним и подстраиваться под любые условия. Она напоминала хищное чернильное пятно, аномалию поглощающую энергию звезд и все живое на своем пути. Вскоре она стала угрозой для обитаемых систем. Эфир пытался подавить первоматерию, но лишь разделил её на множество частей, разбросанных по Вселенной. Они метаформировали в уникальную форму жизни — древних космических чудовищ, анциентов. Движимые инстинктами, они стремились утолить вечный голод. Однажды внутренний зов призвал их воссоединиться, чтобы вновь стать единым целым, но часть анциентов воспротивилась собственной сути. Собравшись в стаю, они попытались прорваться за границу Вселенной, чувствуя, что где-то там их истинный дом. Пожертвовав большей частью самих себя они добились цели не зная, к чему это приведет...

Астрал (обитаемая "бездна") — энергия и материя создающая отдельное измерение, стремящееся окутать и подчинить все миры необъятной Вселенной. Астрал имеет множество уровней (слоев), где реальность переплетается с магией и потусторонними силами. Астрал как зеркальное отражение противоположен эфиру, но непреодолимо стремится к древнему светочу.

еще один спойлер

Эфир — энергия и материя, из которой появилась вся Вселенная. В своем изначальном состоянии эфир представляет собой подобие океана. Эфир постоянно движется, словно дышит, он не позволяет астралу поглотить Вселенную и заполняет собой пустоты между пластами реальности чтобы в них не проник астрал.

...
...
...

...
...
...

[hideprofile]

0

7

МИРОУСТРОЙСТВО

ИСТОКИ ИЗНАЧАЛЬНОГО

В извечном противостоянии света и тьмы, равновесия и хаоса, созидания и разрушения, едва ли найдётся победитель, как и ответ на вопрос: что же появилось первее на заре времён — лучезарный архитектор Вселенной, древний светоч Эфир, или его тень, тёмное зеркало всего сущего — Астрал? Их вечное столкновение – это симфония созидания и разрушения, где многие миры становятся полем битвы; каждая из сил стремится обратить творения противоположной в ничто или исказить до неузнаваемости. Исход этого противостояния однажды предопределит судьбу всего сущего...

0

8

АЛЬКОРНЫ

Альны ✦ Крылатые ✦ Грифоны
[продолжительность жизни 150~300 лет ✦ совершеннолетие в 21 год]

https://upforme.ru/uploads/0015/e5/72/801/661063.png

https://upforme.ru/uploads/0015/e5/72/801/913420.png

Являются потомками древней крылатой расы, что в далёком прошлом захватила власть в изначальном мире. Их правление было отмечено множеством войн в борьбе за власть и влияние, но те времена давно канули в лету вместе с разрушением изначального мира. Алькорны не унаследовали от прародителей жажду господства, они смотрят в будущее, стараясь не повторить ошибки предков, веря, что истинного величия можно достигнуть не кровопролитием и жестокостью, а силой духа и нерушимостью убеждений, где сила и знания должны использоваться для защиты от единой угрозы — Астрала.

..
...
...
...
...
...

[hideprofile]

0

9

ОСНОВНЫЕ УМЕНИЯ (СКИЛЛЫ) И ИХ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ

Если персонаж владеет всеми специализациями в рамках одного умения, то их можно не перечислять и при заполнении карточки в графе специализаций поставить прочерк или подписать «все специализации». Уровень развития умения (от 1 до 12 баллов).

https://upforme.ru/uploads/001c/04/b7/2/735896.png

Энергомагия — преобразование и управление энергией.
Боевым магам желательно брать сразу все специализации, это основы управления магической энергией.

• Атакующая
• Защитная
• Замедляющая
• Материя

https://upforme.ru/uploads/001c/04/b7/2/641182.png

Стихийная магия — управление природными силами.
Более проста в освоении чем энергетическая, маги могут владеть как одной, так и несколькими стихиями (специализациями) сразу.

• Огонь
• Земля
• Вода
• Воздух
• Молния (электричество)
• Металл (управление металлами)
• Холод (магия льда)
• Природа (управление животными и растениями)

[hideprofile]

0

10

СВОЙСТВА АРТЕФАКТОВ - КАЖДОЕ ИЗ НИХ ЗАНИМАЕТ ОДИН СЛОТ ЕМКОСТИ

Описывая артефакты персонажа можно взять готовые "базовые" свойства, каждое из них занимает "слот" и работает от энергии хранящейся внутри артефакта или проведенной/преобразованной через него. В одном артефакте не могут находится одинаковые свойства. Можно придумывать свои свойства на основе уже существующих или вписывать в артефакты отдельные магические способности (кроме расовых), в том числе: руны, пентаграммы, печати.

ОПИСАНИЕ СВОЙСТВ АРТЕФАКТОВ

Концентрирование - уничтожение магических структур (руны, пентаграммы, печати) или атак (стихийные, энергетические) накопленным зарядом разрушительной энергии, что высвобождается из артефакта направленным импульсом или ударной волной. Использование: 2 раза за эпизод.
Код:
[b]Концентрирование[/b] - уничтожение магических структур (руны, пентаграммы, печати) или атак (стихийные, энергетические) накопленным зарядом разрушительной энергии, что высвобождается из артефакта направленным импульсом или ударной волной. Использование: [b]2 раза[/b] за эпизод.
Защита - создание кругового энергощита (радиус до 2-х метров) для погашения или отражения атак (физической и магической природы). В ближнем бою щит может оттолкнуть противника. Использование: 2 раза за эпизод. Прочность зависит от игровой ситуации, щит держится не более одного поста.
Код:
[b]Защита[/b] - создание кругового энергощита (радиус до 2-х метров) для погашения или отражения атак (физической и магической природы). В ближнем бою щит может оттолкнуть противника. Использование: [b]2 раза[/b] за эпизод. Прочность зависит от игровой ситуации, щит держится не более одного поста.
Снятие эффектов - создание невидимой зоны (до 2-х метров) для снятия негативных магических эффектов (ментальных, некромагических и др.) или иных воздействий вредящих живым организмам (развеивание ядов в воздухе и т.д). Использование: 2 раза за эпизод. Эффективность зависит от игровой ситуации, держится не более одного поста.
Код:
[b]Снятие эффектов[/b] - создание невидимой зоны (до 2-х метров) для снятия негативных магических эффектов (ментальных, некромагических и др.) или иных воздействий вредящих живым организмам (развеивание ядов в воздухе и т.д). Использование: [b]2 раза[/b] за эпизод. Эффективность зависит от игровой ситуации, держится не более одного поста.
Хранилище - внутренний "магический карман" для хранения вещей хозяина с функцией моментальной магической замены одежды. В зависимости от вместимости хранилища оно может содержать в себе подобие целой отдельной комнаты, способной сохранять не только предметы, но и продукты. Не подходит для хранения других маг.предметов.
Код:
[b]Хранилище[/b] - внутренний "магический карман" для хранения вещей хозяина с функцией моментальной магической замены одежды. В зависимости от вместимости хранилища оно может содержать в себе подобие целой отдельной комнаты, способной сохранять не только предметы, но и продукты. Не подходит для хранения других маг.предметов.
Полог - скрывает истинную ауру (раса и уровень магических сил), а так же расовые признаки. Истинная аура проявляется и оставляет настоящий «отпечаток» только во время использования магических способностей, но если артефакт подделывает этот «отпечаток», то такое уже выходит за рамки закона.
Код:
[b]Полог[/b] - скрывает истинную ауру (раса и уровень магических сил), а так же расовые признаки. Истинная аура проявляется и оставляет настоящий «отпечаток» только во время использования магических способностей, но если артефакт подделывает этот «отпечаток», то такое уже выходит за рамки закона.
Исцеление - преобразование энергии в артефакте в целительную. Использование: 2 раза за эпизод. Эффективность зависит от игровой ситуации. По умолчанию: +1 исцеляет легкие ранения, +2 средней тяжести, +3 тяжелые, +4 почти смертельные (если не прошло более десятка минут).
Код:
[b]Исцеление[/b] - преобразование энергии в артефакте в целительную. Использование: [b]2 раза[/b] за эпизод. Эффективность зависит от игровой ситуации. По умолчанию: +1 исцеляет легкие ранения, +2 средней тяжести, +3 тяжелые, +4 почти смертельные (если не прошло более десятка минут).
Магнезис - делает хозяина маг.предмета легче и/или «примагничивает» к различным поверхностям, физической или энергетической структуры (действует 1 пост), позволяет пройти по отвесной стене. Используется для погашения силы инерции во время боя, но не является атакующей способностью. Может быть использовано до трех раз за эпизод, действует в течении одного поста.
Код:
[b]Магнезис[/b] - делает хозяина маг.предмета легче и/или «примагничивает» к различным поверхностям, физической или энергетической структуры (действует 1 пост), позволяет пройти по отвесной стене. Используется для погашения силы инерции во время боя, но не является атакующей способностью. Может быть использовано до [b]трех раз[/b] за эпизод, действует в течении одного поста.
Перезарядка - позволяет восстановить истраченные свойства других магических предметов, принадлежащих персонажу, за счет накопленной энергии, проще говоря, позволяет использовать свойство (чей лимит исчерпан) еще раз (не работает на рунах, пентаграммах или печатях, не способно повысить лимит схожего свойства). Использование: 2 раза за эпизод. Перезарядить таким образом можно артефакт равный или меньший по уровню.
Код:
[b]Перезарядка[/b] - позволяет восстановить истраченные свойства [b]других магических предметов[/b], принадлежащих персонажу, за счет накопленной энергии, проще говоря, позволяет использовать свойство (чей лимит исчерпан) еще раз (не работает на рунах, пентаграммах или печатях, не способно повысить лимит схожего свойства). Использование: [b]2 раза[/b] за эпизод. [i]Перезарядить таким образом можно артефакт равный или меньший по уровню.[/i]
Энерговолна - высвобождение круговой или прямой ударной волны для отбрасывания противников или слома магических щитов (в соответствии с разницей уровней предметов и сил оппонента), иногда может отбросить встречную энергоатаку. Эффективность зависит от игровой ситуации. Использование: 2 раза за эпизод.
Код:
[b]Энерговолна[/b] - высвобождение круговой или прямой ударной волны для отбрасывания противников или слома магических щитов (в соответствии с разницей уровней предметов и сил оппонента), иногда может отбросить встречную энергоатаку. Эффективность зависит от игровой ситуации. Использование: [b]2 раза[/b] за эпизод.
Освобождение - защита от воздействия на разум (ментальное / специфическое магическое). Эффективность зависит от игровой ситуации. Использование: 2 раза за эпизод.
Код:
[b]Освобождение[/b] - защита от воздействия на разум (ментальное / специфическое магическое). Эффективность зависит от игровой ситуации. Использование: [b]2 раза[/b] за эпизод.
Покров - создает невидимый защитный энергослой на теле (от ногтей до внутренних органов), защищающий от физического воздействия и магии. Эффективность зависит от игровой ситуации. Использование: 2 раза за эпизод (активируется автоматически при опасности, длится до 3-х постов).
Код:
[b]Покров[/b] - создает невидимый защитный энергослой на теле (от ногтей до внутренних органов), защищающий от физического воздействия и магии. Эффективность зависит от игровой ситуации. Использование: [b]2 раза[/b] за эпизод (активируется автоматически при опасности, длится до 3-х постов).
Полет - позволяет придать артефакту свойство полета или преобразовать его в плоский диск, который можно использовать с аналогичной целью. Скорость полета, его продолжительность и размеры диска зависят от уровня артефакта и/или вложенной в свойство магии. Во время полета артефакт словно «примагничивает» владельца делая такой способ передвижения довольно безопасным. Эффективность и длительность зависит от игровой ситуации.
Код:
[b]Полет[/b] - позволяет придать артефакту свойство полета или преобразовать его в плоский диск, который можно использовать с аналогичной целью. Скорость полета, его продолжительность и размеры диска зависят от уровня артефакта и/или вложенной в свойство магии. Во время полета артефакт словно «примагничивает» владельца делая такой способ передвижения довольно безопасным. Эффективность и длительность зависит от игровой ситуации. 
Воспламенение - покрывает поверхность артефакта энергией имитирующей всполохи пламени (не вредящего владельцу), может оставить сильный магический ожог при контакте с не защищенным участком тела или прожечь магический щит. Использование: 2 раза за эпизод (воспламенение держится до 2-х постов). Эффективность зависит от игровой ситуации.
Код:
[b]Воспламенение[/b] - покрывает поверхность артефакта энергией имитирующей всполохи пламени (не вредящего владельцу), может оставить сильный магический ожог при контакте с не защищенным участком тела или прожечь магический щит. Использование: [b]2 раза[/b] за эпизод (воспламенение держится до 2-х постов). Эффективность зависит от игровой ситуации.
Управление - артефакт подчиняется телепатическим командам владельца, для управления важна концентрация, точность и дальность зависит не только от самого артефакта, но и умение владельца четко просчитывать траектории. Управление не действует, если артефакт отлетел на расстояние дальше зоны видимости.
Код:
[b]Управление[/b] - артефакт подчиняется телепатическим командам владельца, для управления важна концентрация, точность и дальность зависит не только от самого артефакта, но и умение владельца четко просчитывать траектории. Управление не действует, если артефакт отлетел на расстояние дальше зоны видимости.
Двойник - создание визуально точной копии хозяина, что может двигаться по заданной траектории и копировать след магической ауры, сбивая целенаправленные магические атаки противника. Сам двойник атаковать не может, при уничтожении копии взрывается образуя небольшую ударную волну. Использование: не более 3-х двойников за эпизод.
Код:
[b]Двойник[/b] - создание визуально точной копии хозяина, что может двигаться по заданной траектории и копировать след магической ауры, сбивая целенаправленные магические атаки противника. Сам двойник атаковать не может, при уничтожении копии взрывается образуя небольшую ударную волну. Использование: [b]не более 3-х двойников[/b] за эпизод. 
Пассивная защита - возможность артефакта сработать при внезапной атаке на владельца и переместить его в случайном направлении или безопасное место (что вписано в настройки самого предмета). Может сработать не более одного раза за эпизод и/или по договоренности соигроком / мастером игры.
Код:
[b]Пассивная защита[/b] - возможность артефакта сработать при внезапной атаке на владельца и переместить его в случайном направлении или безопасное место (что вписано в настройки самого предмета). Может сработать [b]не более одного раза за эпизод[/b] и/или по договоренности соигроком / мастером игры.
Раскол - высвобождение разрушительной энергии артефакта только в момент удара. Эффективность зависит от игровой ситуации. Позволяет разбить магический щит, раскрошить или значительно повредить предмет +1 уровня, оставить на земле или иной преграде глубокую расщелину. Использование: 2 раза за эпизод.
Код:
[b]Раскол[/b] - высвобождение разрушительной энергии артефакта только в момент удара. Эффективность зависит от игровой ситуации. Позволяет разбить магический щит, раскрошить или значительно повредить предмет +1 уровня, оставить на земле или иной преграде глубокую расщелину. Использование: [b]2 раза[/b] за эпизод.
Долголетие - продлевает предел жизненного цикла владельца в зависимости от уровня артефакта. По умолчанию: +1 не способен обладать этим свойством, +2 продлевает до 400, +3 до 800, +4 на сотни тысяч лет и остановить старение, однако, если такой артефакт повредится или выйдет из строя по иным причинам, его владелец погибнет. Артефакты со свойством долголетия очень дорогостоящие. Эффективность и длительность зависит от игровой ситуации.
Код:
[b]Долголетие[/b] - продлевает предел жизненного цикла владельца в зависимости от уровня артефакта. По умолчанию: +1 не способен обладать этим свойством, +2 продлевает до 400, +3 до 800, +4 на сотни тысяч лет и остановить старение, однако, если такой артефакт повредится или выйдет из строя по иным причинам, его владелец погибнет. Артефакты со свойством долголетия очень дорогостоящие. Эффективность и длительность зависит от игровой ситуации.
Невидимость - дарует один раз за эпизод состояние полной невидимости (бестелесности), а так же накладывает идентичный эффект на одного союзника через прикосновение. Может действовать до пяти постов. Позволяет проходить через других существ (слабее себя по рангу силы), объекты, стены и тд (в которых отсутствует магия). Если произошло столкновение с барьером или находящийся в состоянии невидимости получил какой-либо магический урон, то он сразу становится видимым.
Код:
[b]Невидимость[/b] - дарует [b]один раз за эпизод[/b] состояние полной невидимости (бестелесности), а так же накладывает идентичный эффект на одного союзника через прикосновение. [i]Может действовать до пяти постов.[/i] Позволяет проходить через других существ (слабее себя по рангу силы), объекты, стены и тд (в которых отсутствует магия). Если произошло столкновение с барьером или находящийся в состоянии невидимости получил какой-либо магический урон, то он сразу становится видимым.
Тень - превращает владельца в "тёмный дым" (эффект действует 1 пост) позволяя сбросить негативные эффекты магии, ускользнуть из удерживающей магии, пройти сквозь энергетические атаки/барьеры и физические объекты путем "обтекания". Эффективность зависит от игровой ситуации. Использование: 2 раза за эпизод.
Код:
[b]Тень[/b] - превращает владельца в "тёмный дым" (эффект действует 1 пост) позволяя сбросить негативные эффекты магии, ускользнуть из удерживающей магии, пройти сквозь энергетические атаки/барьеры и физические объекты путем "обтекания". Эффективность зависит от игровой ситуации. Использование: [b]2 раза[/b] за эпизод.
Трансформация - возможность специфического полиморфного (трансформируемого) оружия видоизменять форму и размеры. Преобразование происходит по типу перестройки металла (или другого материала в составе артефакта), перетекание его в другую форму, не более двух от изначальной. Трансформация изменяет лишь в смежный тип оружия т.е. оружие ближнего боя не способно стать метательным. Меч не способен стать луком, но может принять форму топора.
Код:
[b]Трансформация[/b] - возможность специфического полиморфного (трансформируемого) оружия видоизменять форму и размеры. Преобразование происходит по типу перестройки металла (или другого материала в составе артефакта), перетекание его в другую форму, [b]не более двух от изначальной.[/b] Изначальная форма (указать название), первая дополнительная (указать название), вторая дополнительная (указать название). 
Анимализм - оборотное свойство артефакта, что дарует владельцу возможность превратиться в некрупное животное или птицу. Эффективность и длительность зависит от игровой ситуации. По умолчанию анимализм не скрывает ауру. Любой полученный урон нейтрализует эффект анимализма. Чем дольше владелец находится под оборотным эффектом, тем сильнее будет отдача на настоящее физическое тело (головная боль, головокружение, озноб и тд).
Код:
[b]Анимализм[/b] - оборотное свойство артефакта, что дарует владельцу возможность превратиться в некрупное животное или птицу. Эффективность и длительность зависит от игровой ситуации. По умолчанию анимализм не скрывает ауру. Любой полученный урон нейтрализует эффект анимализма. Чем дольше владелец находится под оборотным эффектом, тем сильнее будет отдача на настоящее физическое тело (головная боль, головокружение, озноб и тд).
Невосприимчивость - возможность артефакта выводить из тела хозяина или другого существа (необходимо касание) яды и другие вредящие вещества, противостоять прямой некромагии и проклятиям. Эффективность зависит от игровой ситуации. Использование: 2 раза за эпизод.
Код:
[b]Невосприимчивость[/b] - возможность артефакта выводить из тела хозяина или другого существа (необходимо касание) яды и другие вредящие вещества, противостоять прямой некромагии и проклятиям. Эффективность зависит от игровой ситуации. Использование: [b]2 раза[/b] за эпизод.
Поглощение - поглощает магию прямого действия (стихийные залпы, сферы, сгустки, волны). Эффективность зависит от игровой ситуации. Использование: 2 раза за эпизод. Поглощенная энергия либо развивается, либо преобразуется в энергоимпульс напоминающий разряд молнии.
Код:
[b]Поглощение[/b] - поглощает магию прямого действия (стихийные залпы, сферы, сгустки, волны). Эффективность зависит от игровой ситуации. Использование: [b]2 раза[/b] за эпизод. Поглощенная энергия либо развивается, либо преобразуется в энергоимпульс напоминающий разряд молнии. 
Око - формирует энергетическую метку на большой высоте или нужной точке пространства, позволяя осмотреть местность (длительность не более 1 поста). Эффективность зависит от игровой ситуации. Использование: 2 раза за эпизод.
Код:
[b]Око[/b] - формирует энергетическую метку на большой высоте или нужной точке пространства, позволяя осмотреть местность (длительность не более 1 поста). Эффективность зависит от игровой ситуации. Использование: [b]2 раза[/b] за эпизод.
Телепорт - позволяет создать портал или сразу переместиться в нужную точку связанную со стационарным порталом, не тратя на перемещение собственную магию (тратится заряд энергии артефакта). Небоевое свойство, эффективность и срабатывание зависит от игровой ситуации.
Код:
[b]Телепорт[/b] - позволяет создать портал или сразу переместиться в нужную точку [b]связанную со стационарным порталом[/b], не тратя на перемещение собственную магию (тратится заряд энергии артефакта). Небоевое свойство, эффективность и срабатывание зависит от игровой ситуации.

[hideprofile]

0

11

МИРОУСТРОЙСТВО

ИСТОКИ ИЗНАЧАЛЬНОГО

В извечном противостоянии света и тьмы, равновесия и хаоса, созидания и разрушения, едва ли найдётся победитель, как и ответ на вопрос: что же появилось первее на заре времён — лучезарный архитектор Вселенной, древний светоч Эфир, или его тень, тёмное зеркало всего сущего — Астрал? Их вечное столкновение – это симфония созидания и разрушения, где многие миры становятся полем битвы; каждая из сил стремится обратить творения противоположной в ничто или исказить до неузнаваемости. Исход этого противостояния однажды предопределит судьбу всего сущего...

ОСКОЛКИ СТАРОГО МИРА

Много тысячелетий назад зародился мир, названный «Энтерос». Он стал одной из самых масштабных эфирных аномалий внутри астрала. Эфир просочился туда, где его быть не должно, из-за древних чудовищ – анциентов. Мир обрел своих богов, историю, культуру и множество рас. Это была целая планетарная система вокруг «сердца мира» – эфирной воронки, бреши в материи мироздания, которая сияла подобно солнцу и создавала мощное защитное поле, не позволяющее астралу исправить изъян внутри себя. Энтерос пережил немало межрасовых войн, но в конечном итоге его обитатели так и не смогли объединиться перед лицом грядущей катастрофы, боги пали, астрал отвоевал своё, разрушая сотворённое эфиром. Однако не весь Энтерос погиб, некоторые его части уцелели, нашлись и выжившие, ставшие прародителями новых поколений.

АЭРОС
[основной референс мира - «Алло́ды» — серия компьютерных ролевых игр с элементами стратегии, выпускаемая российской студией Nival • немного антуража "Звёздных врат" и всем знакомое фэнтези различных жанров]

На руинах минувшего, пока есть хоть одна живая душа, неизбежно строится новое. Сменялись эпохи, полюса власти, менялась магия и привычные законы, менялись и обитатели в попытке выжить в настоящем. Так появился Аэрос, официально начавший своё летоисчисление 1525 лет назад. Мир представляет собой множество обломков старого мира – эфирные биомы, дрейфующие в пространстве астрала. В далёком прошлом ещё гремели войны за ресурсы, но с образованием биомной системы «Аэрос» все государства и свободные земли стараются поддерживать мирные отношения перед лицом общей угрозы — астрал, который медленно, но верно, постепенно «подъедает» эфирную защиту. Раньше путешествия за границы безопасной зоны считались невозможными, но в 1325 году к системе «Аэрос» приблизился биом со следами существования неизвестной древней цивилизации. В распоряжении учёных оказались невиданные прежде технологии, позволившие совершить большой скачок вперёд и строить корабли для путешествий в самом астрале, чтобы однажды найти выход к изначальной Вселенной и обрести там новый безопасный дом. Помимо всего прочего были обнаружены «Звёздные врата», ещё одно наследие таинственных Древних, но ключ к их использованию смогли расшифровать только к 1515 году в результате чего был установлен контакт с системами «Элсида» и «Схалас». К чему приведут все открытия и контакты с иными цивилизациями, затерянными в астрале, покажет лишь время…

[hideprofile]

0

12

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ЭНТЕРОС

Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями: фэнтези, фантастика, технофэнтези, мультипанк и др; приоритет рисованным внешностям; возможно отыгрывание альтернатив вне мира Энтероса (если планируется игра чисто по альтернативам вне основного мира уточняйте у амс возможность игры без анкет).

Рейтинг: 18+, эпизоды.
Боевая система: по желанию.
Мастеринг: смешанный (любой желающий может стать ГМ).
Место действия: вымышленная планетарная система с возможностью создания своих кусочков мира.
Стиль и антураж: смешанный, почти все, что вашей душе угодно с небольшими рамками матчасти конечно же хд
Пишем историю вместе с 2015 года ♥

В данной теме любой желающий может задавать интересующие его вопросы, мы постараемся ответить на них как можно быстрее.
• • •
Мы камерный ролевой проект с большим миром, множеством рас и смешением антуражей. Внимание! Проект находится на пассивном ведени АМС, это значит, что по технической части и кураторству все функционирует, но не ждите от нас активных квестов и флуда. Внеигровые активности проводятся по запросу игроков ☆

Общий технический аккаунт по всем вопросам через ЛС на форуме Вестник.

[hideprofile]

0

13

Холодное сердце как лёд, оно не способно любить,
Оно не сумеет согреть, лелеять, лучами светить.
Что значит добро не понять, и как улыбаться и жить,
Лишь ранить умеет оно и жалом холодным пронзить...

https://i.imgur.com/KvShcDc.png

https://upforme.ru/uploads/0015/e5/72/2/165476.png

https://upforme.ru/uploads/0015/e5/72/3/269860.png

[icon]https://upforme.ru/uploads/0015/e5/72/2/165476.png[/icon]

...

https://upforme.ru/uploads/001c/44/10/4/574486.png

0

14

Тут какой-то текст.

Тут какой-то текст.

Тут какой-то текст.

0


Вы здесь » Astral » Тестовый форум » Тестовое сообщение


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно